Etape 2 : Regarde un exemple de projet Scratch pour t'inspirer et t'aider à démarrer l'UNICEF Coding challenge.
© Magic Makers

Tutoriel 6 du Coding Challenge : Anime ton personnage

À la fin de ce tuto, tu sauras :

  • Maîtriser la notion d’événement
  • Utiliser les principaux blocs des catégories mouvement, contrôle, apparence et événement
  • Changer les costumes des lutins
  • Utiliser les coordonnées X et Y
  • Déplacer les lutins dans la scène  

Regarde la vidéo ci-dessous et aide-toi du tuto détaillé en le téléchargeant !

L'UNICEF Coding Challenge a été développé par Magic Makers.

==> Suite : Tuto 7 "Fais interagir tes personnages"

Publié le 18 octobre 2016 | Modifié le 12 décembre 2016
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